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定價(jià)25000的蘋(píng)果Vision Pro值不值?我們找3位XR用戶(hù)聊了聊…

北京時(shí)間 6 月 6 日凌晨,Apple 在 WWDC23 開(kāi)幕 Keynote 上發(fā)布了傳聞已久的 Vision Pro 眼鏡,意味著(zhù) Apple 正式入局 XR 領(lǐng)域。從定價(jià)來(lái)看,Vision Pro 對標的可能是 Meta Quest Pro 這樣的專(zhuān)業(yè)級設備,但從使用場(chǎng)景上來(lái)看,Apple 為 Vision Pro 設想的卻都是生活化場(chǎng)景。

本文會(huì )更多從使用場(chǎng)景的角度,結合消費級產(chǎn)品來(lái)聊聊 Vision Pro 會(huì )為我們帶來(lái)怎樣的改變。


【資料圖】

圖:Apple

Vision Pro 定價(jià) $3,499(約合人民幣 24,846 元),搭載了 M2 + R1 雙芯片、支持 EyeSight 雙向透視。雖然 Apple 未提及鏡片技術(shù),但從體積來(lái)看,Vision Pro 很可能采用了行業(yè)通用的 Pancake 光學(xué)方案用于降低設備厚度,與 PICO 4 系列及此前公布的 Meta Quest 3 保持一致。

相比 Meta Quest 2 及 PICO Neo 3 等設備上采用的菲涅爾透鏡,Pancake 方案不但可以有效為設備「減重」,在邊緣畫(huà)質(zhì)也有更好的表現。以 PICO 4 為例,采用 Pancake 方案后,重量相比前代降低了 1/3,對于長(cháng)時(shí)間佩戴更加友好。

圖:Apple

目前 XR 行業(yè)內的各廠(chǎng)商都在探索虛擬與現實(shí)的無(wú)縫切換,比如 PICO 4 和 PS VR2 的方案是通過(guò)全彩透視讓用戶(hù)快速回到現實(shí)。而 Vision Pro 則更進(jìn)一步,除了用全彩透視讓用戶(hù)身處現實(shí)世界外,還通過(guò) Persona 功能來(lái)允許用戶(hù)將自己的現實(shí)形象投射到虛擬世界里,從而加強現實(shí)與虛擬的連接。

不過(guò),Vision Pro 所采用的分體式電池卻引起了爭議。毫無(wú)疑問(wèn)的是,分體式電池的設計可以有效減輕頭部的負擔,但這樣的「拖油瓶」設計可以說(shuō)有點(diǎn)太「不 Apple」了。

圖:Apple

對于電池的擺放位置,每家都有不同的方案。在 Meta Quest 2 上,Meta 將電池集成進(jìn)了頭顯,這樣的好處是可以更自由地更換后方的綁帶,但缺點(diǎn)就是長(cháng)佩戴久了以后會(huì )很「壓臉」;而 PICO 則是將電池與頭顯做了前后平衡的設計,從而優(yōu)化佩戴體驗。

不同的方案很難分出高下,畢竟它們都有各自的考量。從 Vision Pro 的方案來(lái)看,Apple 或許希望盡可能降低眼鏡的重量,從而確保頭部負擔不會(huì )過(guò)重,而 Meta 和 PICO 則更側重于保證「一體機」的完整性。

在 Vision Pro 發(fā)布后,兩種聲音就不絕于耳:一種聲音在說(shuō)著(zhù) Vision Pro 雞肋、昂貴但無(wú)用;另一種聲音則「看到了未來(lái)十年」。類(lèi)似的聲音,也曾出現在初代 iPhone 發(fā)布時(shí)。相比于一個(gè)獨立的設備,Vision Pro 更大的意義在于Apple 入局 XR 市場(chǎng)。

XR 市場(chǎng)的「三國爭霸」

如果你此前不曾關(guān)注 XR 市場(chǎng),相信光是理解 AR、VR、XR 這些名詞就足夠頭疼了。先給不了解的朋友簡(jiǎn)單科普一下:

? XR:Extended Reality(擴展現實(shí)),即通過(guò)設備將虛擬與現實(shí)結合,是 AR、VR 等技術(shù)的統稱(chēng);

? AR:Augmented Reality(增強現實(shí)),即將虛擬物品展示在攝像頭拍攝的現實(shí)世界里。如 Apple 的發(fā)布會(huì )預熱、官網(wǎng)上的產(chǎn)品展示均為 AR,Apple 官方對 Vision Pro 的定義也屬于 AR 平臺(AR Platform)的新設備;

? VR:Virtual Reality(虛擬現實(shí)),即將用戶(hù)置身于虛擬世界中。比如大家熟悉的《半衰期:Alyx》等游戲均為 VR,Meta Quest 和 PICO 設備均為 VR 設備;

? MR:Mixed Reality(混合現實(shí)),即將虛擬物品與現實(shí)世界產(chǎn)生交互,相比于 AR 的「展示」,MR 更注重交互。比如在 PICO 的 MR Space 應用里,你可以「打破」現實(shí)中的墻,來(lái)到虛擬的露臺、或是使用虛擬的毛筆寫(xiě)字,并貼在現實(shí)的墻上。

目前你能在市面上買(mǎi)到的基本都屬于 VR 設備,并且分為一體機PC VR兩種。前者可以獨立運行,不需要任何線(xiàn)纜就能看視頻、玩游戲,而后者則更像是一臺電腦外設,需要連接電腦,甚至需要定位器才能正常使用。Apple Vision Pro 雖然需要使用線(xiàn)纜連接電池,但在定義上依然屬于一體機。

在 AR 領(lǐng)域,國內的 Nreal 此前也發(fā)布過(guò)一款眼鏡產(chǎn)品。但從功能性上來(lái)說(shuō),Nreal 不支持獨立運算,也無(wú)法與現實(shí)產(chǎn)生交互,更像是一臺「頭戴顯示器」,與 Vision Pro 和其他一體機設備并不屬于同一類(lèi)別。

如今消費級一體機市場(chǎng)主要是 Meta 和 PICO 的天下。Meta 長(cháng)期處于全球市場(chǎng)占有率第一的位置,PICO 則穩坐第二,并且憑借優(yōu)秀的本土化體驗在國內市場(chǎng)取得了第一的占有率。而 Apple 的入局或許將讓 XR 市場(chǎng)迎來(lái)三足鼎立的局面,憑借 Apple 的號召力,Vision Pro 或許能夠帶動(dòng) XR 軟件的井噴式增長(cháng)。

PICO 4 Pro

不過(guò),Vision Pro 高達 $3,499 的定價(jià)顯然與「消費級」市場(chǎng)略有距離。Apple 這次入局或許更像是為「新十年」所鋪的路——為開(kāi)發(fā)者提供 Vision Pro 做開(kāi)發(fā)測試,提前豐富軟件生態(tài);再發(fā)布面向消費市場(chǎng)的 XR 設備,讓普通用戶(hù)能更好地擁抱 XR 技術(shù)。

作為普通用戶(hù),如果你想在 Apple 發(fā)布 Vision Pro 的當口買(mǎi)一臺 XR 設備,目前的選擇似乎只有 PICO 4 系列。Meta Quest 2 采用的菲涅爾透鏡、黑白透視顯然已經(jīng)落后,而新設備 Quest 3 又要等到秋季才能出貨,在 Meta「青黃不接」的時(shí)間節點(diǎn),PICO 4 系反而成了唯一的選擇:與 Vision Pro 同樣的 Pancake 光學(xué)方案、全彩透視等配置,再加上價(jià)格優(yōu)勢,PICO 如果能抓住這個(gè)機會(huì ),或許真的能成為更多人嘗鮮 XR 設備的入門(mén)之選。

在 Apple 入局后,我們或許可以看到 XR 領(lǐng)域的「三國爭霸」。以 Apple 生態(tài)的統治力來(lái)說(shuō),像極了強大的魏國,而以 Meta 和 PICO 為代表的廠(chǎng)商,如果能有一場(chǎng)「蜀吳聯(lián)軍」般的合作,也許能推動(dòng) XR 領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展。無(wú)論如何,良性競爭最后都是利好用戶(hù)的,我們只需要期待未來(lái)即可。

之所以這么說(shuō),是因為 Apple 為 Vision Pro 所設定的場(chǎng)景非常生活化:拍攝 3D 照片、巨幕觀(guān)影、FaceTime 通話(huà)、同時(shí)打開(kāi)多個(gè) app……相比起 Meta 通過(guò)辦公、社交等場(chǎng)景試圖打造「元宇宙」,Apple 則走向了另一條賽道:生活場(chǎng)景。這樣的場(chǎng)景,往往更貼合普通用戶(hù)的使用習慣。當然,前提是價(jià)格得降下來(lái)。

如果說(shuō) Meta 是極客的玩具,那么 Apple 則想要將 XR 設備做成未來(lái)的「智能手機」,而 PICO 更像是擺在客廳的 Switch:可以玩游戲、輕健身,甚至還能家庭同樂(lè )。

賽道不同,3 者之間就不存在特別強的替代關(guān)系,屆時(shí),各勢必會(huì )用更加豐富的獨占內容來(lái)吸引用戶(hù)。比如 Apple 可以依靠自家 Apple TV+ 以及與迪士尼的深度合作來(lái)豐富自己的影視體驗,PICO 則可以通過(guò)各種本土化內容等優(yōu)勢來(lái)做出差異化。也許在不久的將來(lái),我們可以看到 XR 市場(chǎng)也像如今的主機市場(chǎng)一樣擁有自己的「御三家」。

XR 用戶(hù)怎么看

相信大家對于 Vision Pro 都有不同的看法,或是覺(jué)得 $3,499 的價(jià)格過(guò)于昂貴,或是覺(jué)得它所展示出來(lái)的效果十分「科幻」。于是,我們也找了 3 位長(cháng)期使用 XR 設備的同事,請他們聊聊自己的看法。

Clyde:效率夢(mèng)留給將來(lái),現在還是玩游戲吧

Apple Vision Pro 是一臺 AR 頭顯,提供一定的混合現實(shí)能力。從定位上來(lái)說(shuō),它與我此前主要使用的 Meta Quest 2 有著(zhù)本質(zhì)上的不同。

未來(lái)兩年大家的辦公環(huán)境形態(tài)會(huì )由平面轉為基于空間計算(也就是 Apple 發(fā)布會(huì )說(shuō)的 Spatial Computing)嗎?我覺(jué)得未來(lái)五年內能否實(shí)現都不好說(shuō)。在此之前,其實(shí)我也并不覺(jué)得自己需要借助增強現實(shí)來(lái)輔助工作、提高效率這件事——擁有 Android 設備、iPhone、iPad、PC 或者 Mac 的你大概率也不需要。

從現階段僅剩的娛樂(lè )需求出發(fā),我就更找不到一個(gè)理由說(shuō)服自己去購買(mǎi)一臺 3 萬(wàn)元不到的設備而不是一臺 3 千元不到的設備了。姑且還是先把影音和游戲相關(guān)的需求放在 VR 這邊吧——作為一位 Meta Quest 2 的高頻、重度用戶(hù),我在過(guò)去的兩年時(shí)間里僅僅通過(guò) AirLink 無(wú)線(xiàn)連接作為 PC VR 設備連接的使用時(shí)間就超過(guò)了 630 個(gè)小時(shí),現階段 VR 平臺中能夠體驗到大部分游戲和影音內容我也都玩了個(gè)遍,相比之下,基于 Android 系統開(kāi)發(fā)的 Meta Quest 2 更加開(kāi)放,除了作為一體機內置的 Meta 應用商店,通過(guò)有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)的方式連接到 PC 后還能體驗由 Steam 提供的相對而言更加廣闊的娛樂(lè )內容生態(tài)。

既是一體機又是 PC VR 設備,十足的開(kāi)放性和幾乎沒(méi)有限制的內容生態(tài),是 Meta Quest 2 目前為止最讓我感到滿(mǎn)意的地方。對了,就算把我這臺能夠全高畫(huà)質(zhì)流暢運行 Half Life: Alyx 這種現象級 VR 游戲的 PC,和 Meta Quest 2 加在一起,成本也沒(méi)到 2 萬(wàn)元。所以從游戲體驗部分來(lái)說(shuō),Apple Vision Pro 和 Apple Arcade 大屏游戲體驗目前是沒(méi)辦法說(shuō)服我的。

另外,或許是 Meta 在國內的用戶(hù)數量不多,很多人對現階段 VR 的軟件體驗做到什么水平了似乎也沒(méi)什么概念。

以我主要在用的 Meta Quest 2 為例,雖然它在發(fā)布時(shí)的定位是一款 VR 一體機,但 Meta 在其軟件和功能開(kāi)發(fā)方面可謂相當投入,在目前的最新版本操作系統下,你可以直接使用基于透視傳感器的手部追蹤免手柄操作,可以啟用透視功能以黑白的形式將環(huán)境與 VR 世界融合起來(lái),也可以將房間內的桌面、沙發(fā)等物件直接掃描置入 VR 虛擬空間當中……毫不夸張地說(shuō),Meta 已經(jīng)在 Quest 2 有限的硬件條件和機能水平下,為其帶來(lái)了足夠多的混合現實(shí)能力。

Meta Quest 2 的手部追蹤功能甚至還是首發(fā)搭載的

不過(guò)作為混合現實(shí)頭戴設備,Apple Vision Pro 在佩戴舒適度、針對近視玩家的視覺(jué)輔助、屏幕與傳感器堆料方面的確給出了不少讓人眼前一亮的細節,從頭部固定綁帶的設計、類(lèi)記憶海綿特性的面部遮光罩到單眼超過(guò) 4K 的顯示精度,每一處都能體驗 Apple 在工業(yè)設計上的細致,也讓身處另一「現實(shí)」內的我羨慕不已——雖然作為近視用戶(hù)一想到那個(gè)蔡司定制近視鏡片可能還得加錢(qián),并且 Vision Pro 無(wú)法佩戴眼鏡使用,我還是覺(jué)得不如花點(diǎn)時(shí)間適應隱形眼鏡……

總體而言,如果你是此前從未步入過(guò)混合現實(shí)世界的玩家,想要花更少的錢(qián)提前感受一下 Apple Vision Pro 所描繪的增強現實(shí)的部分體驗,或者對影音、游戲等娛樂(lè )體驗更加在意,我還是更推薦你購買(mǎi)即將降價(jià)的 Meta Quest 2、或許會(huì )比 Apple Vision Pro 更早發(fā)售的 Meta Quest 3 或者無(wú)需任何折騰也沒(méi)有網(wǎng)絡(luò )門(mén)檻的 PICO 4 系列。

Apple Vision Pro 目前就像初代 iPhone,而你需要等待的是一款「iPhone 4s」。

sonydog:看上去令人熟悉的 VR / XR 體驗

在開(kāi)始之前,我想先潑一盆「冷水」:如果你在近兩年體驗過(guò) Quest / PICO 系列等一類(lèi)的產(chǎn)品,Vision Pro(從展示層面)來(lái)說(shuō)很多功能并不新奇。區分產(chǎn)品本身體驗優(yōu)秀和 VR 獨特交互體驗,對于沒(méi)體驗過(guò)的人還是蠻難的。

當然蘋(píng)果的先進(jìn)之處也并不都是開(kāi)創(chuàng )某項技術(shù)應用先河,更多是已有類(lèi)似產(chǎn)品的情況下,能夠后發(fā)制人做到同領(lǐng)域極致。

我購買(mǎi) Quest 2 已經(jīng)有兩年多的時(shí)間,但實(shí)事求是地說(shuō),最近半年大部分都在吃灰,倒不是這款設備不夠優(yōu)秀,而且目前的 VR / XR 形態(tài)的產(chǎn)品還是由于其自身形態(tài)和軟件生態(tài),存在以下的限制,這也是我期待 Apple 入局能夠帶來(lái)變化的改進(jìn)方向。

VR 游戲是很好玩,除了這個(gè)呢?

雖然手上沒(méi)有嚴謹的調研數據,但詢(xún)問(wèn)大部分人想購入 VR 產(chǎn)品的理由,我認為可能有 90% 都會(huì )回答你:我想玩《XXX》(《Beat Saber》《Half-Life: Alyx》《VRChat》……),沒(méi)錯,一定會(huì )是一款游戲。VR 平臺的確存在一批真正意義上的獨占大作,由于其沉浸性的特點(diǎn),給玩家帶來(lái)平面游戲完全無(wú)法匹敵的體驗。

但除此之外,VR 其他領(lǐng)域的應用真的太像那種「僅供參考」的技術(shù)演示,希望蘋(píng)果能真正挖掘更多除了游戲之外的用法,就像 App Store 一樣帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)生態(tài)的茁壯發(fā)展。不過(guò)目前 WWDC 上公布的場(chǎng)景還是過(guò)于基礎,更多的聚焦于產(chǎn)品本身大屏、視頻通話(huà)、交互體驗等方面,期待更多來(lái)自第三方生態(tài)的應用場(chǎng)景。

設備性能和舒適度的取舍決定了產(chǎn)品形態(tài)

作為一個(gè)長(cháng)時(shí)間戴在臉上的產(chǎn)品,很難有 VR 設備稱(chēng)得上是真正舒適,你可以說(shuō)諸如 Quest 2、PICO 4 等產(chǎn)品在形態(tài)上已經(jīng)屬于同類(lèi)型的佼佼者,但相比那種愿意帶出門(mén)的電子產(chǎn)品,VR 還是太大太重,在產(chǎn)品形態(tài)上做減法會(huì )變成輕運算重顯示的「巨屏眼鏡」,做加法則會(huì )成為 Valve Index、Meta Quest Pro 這種旗艦產(chǎn)品。

在設備性能和舒適度的精準取舍之間,Vision Pro 看起來(lái)似乎是選擇了輕便路線(xiàn),以至于在不插電的情況下必須要有線(xiàn)連接外置電源來(lái)減輕頭戴部分的重量。即使是這樣,很顯然蘋(píng)果官方對于這款設備的定義也是優(yōu)先室內,幾乎所有的演示片段都是如此。手機因為其輕薄小巧的體積,Always On 的特性成為了日常生活必不可少的工具,我還是期待有一天能實(shí)現像普通眼鏡一樣的舒適無(wú)感,能夠真正成為可以戴出家門(mén)的 Apple Glasses。

Tp:期待軟件生態(tài)的井噴

從諾基亞 N9 的失敗,到「機能落后」的 Nintendo Switch 熱賣(mài)多年,前人用了無(wú)數的失敗經(jīng)歷告訴我們,軟件生態(tài)對科技設備來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。前些年,我們總能看到各種品牌在推出自己的 VR 眼鏡,而如今一體機卻只剩 Meta 和 PICO 在國內外分庭抗禮,其他設備如 PS VR2、PC VR 基本只能背靠 PS5、 Steam 作為游戲外設使用。說(shuō)明在 XR 領(lǐng)域,軟件生態(tài)的地位只會(huì )更加重要?;叵胧昵?,有多少人是為了《水果忍者》《憤怒的小鳥(niǎo)》這些游戲轉而擁抱智能手機的呢?

在 2 年前,Meta Quest 還能憑借豐富的 VR 應用來(lái)吸引不少用戶(hù)??扇缃?Meta Quest 上排名 TOP 20 的游戲中,已經(jīng)有七成都登陸了 PICO,并且兩者都支持串流 Steam VR 來(lái)玩游戲,后來(lái)居上的 PICO 在如今也憑借更流暢的網(wǎng)絡(luò )連接在國內吸引了不少用戶(hù)。

在從 PICO Neo 3 更新到 PICO 4 之后,我最大的感受就在于軟件生態(tài)的改善。在 Neo 3 時(shí)期,應用商城里幾乎沒(méi)有幾個(gè)叫得上名字的大作;到了 PICO 4 時(shí)期,許多游戲大作也都登陸了 PICO 平臺,雖然我不會(huì )每個(gè)都買(mǎi),但至少在我打開(kāi)應用商城時(shí),我需要考慮的已經(jīng)從「有什么可以選的」到「該選哪個(gè)呢」。

現在的應用商店還是很豐富的

其實(shí),在 Neo 3 和 PICO 4 之間,我還用過(guò)一陣子 Quest 2。當時(shí)它豐富的軟件內容確實(shí)給我留下了很深的印象,但 Quest 2 始終無(wú)法解決我的兩個(gè)痛點(diǎn):佩戴舒適度和瞳距調節。Quest 2 戴久了以后的「壓臉」感實(shí)在讓人有些難受,再加上有級瞳距調節始終無(wú)法調整到舒適的位置,我通常戴上半小時(shí)左右就得摘下來(lái)休息會(huì )兒。所以在 PICO 4 優(yōu)化了這兩點(diǎn)以后,我還是選擇回到了 PICO 陣營(yíng)。

如今,伴隨著(zhù) Apple 的入局,我們似乎又站在了新十年的路口。我非常期待 Vision Pro 能為 XR 領(lǐng)域帶動(dòng)更多開(kāi)發(fā)者,制作出更加豐富的應用。憑借 Apple 的號召力,我們有理由相信 Vision Pro 能夠帶來(lái)軟件生態(tài)的井噴式增長(cháng)。

從 Vision Pro 的官方宣傳物料來(lái)看,它目前的應用更多是基于平面應用所做的空間化適配(你也可以簡(jiǎn)單地理解為 2D 轉 3D)。即便是令許多人驚艷的 Persona、3D 照片等功能,我們都能找到對應的平面化內容:FaceTime、實(shí)況照片。

如果只是這樣,Apple 此前布局多年的 ARKit 和 Vision Pro 身上的諸多傳感器似乎都有些浪費。因此 Vision Pro 在未來(lái)一定會(huì )有 MR 應用的出現,到那時(shí),我們或許又能經(jīng)歷一次「所有 app 都很有趣」的新奇體驗。從 Apple 在 Vision Pro 上堆的硬件來(lái)看,他們的野心絕不只是在 XR 領(lǐng)域淺嘗輒止。Apple 或許希望在前期通過(guò)強算力的設備為開(kāi)發(fā)者提供一套開(kāi)發(fā) MR 應用的平臺,在軟件生態(tài)成熟后,我們也許能看見(jiàn) Apple 推出面向普通用戶(hù),價(jià)格更親民的 XR 設備。

如今無(wú)論是 PICO 還是 Meta 都在發(fā)力 MR,此前 Meta 發(fā)布的 Quest 3 試玩視頻 也在重點(diǎn)表現 MR 體驗。在不遠未來(lái),MR 會(huì )成為主流

Vision Pro 值得買(mǎi)嗎?

每當 Apple 出新品之后,總會(huì )有許多「要不要買(mǎi)」的提問(wèn)??紤]到 Vision Pro 預計的發(fā)售時(shí)間是明年,并且首發(fā)只面向美國市場(chǎng),再加上初上市時(shí)軟件生態(tài)或許不夠完善,因此除非你非常明確自己就是想要使用 Vision Pro 的特定功能(比如拍攝 / 觀(guān)看 3D 照片等),不然我并不建議你著(zhù)急入手初代 Vision Pro。

對于沒(méi)有體驗過(guò) XR 設備的人來(lái)說(shuō),我更建議你先入手一臺消費級 VR 設備嘗嘗鮮。如果你愿意折騰網(wǎng)絡(luò )連接、付款方式的話(huà),或許可以等后續上市的 Meta Quest 3。

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