AIGC正在深刻變革游戲產(chǎn)業(yè)鏈,極大拓寬人們對交互性、自由度、個(gè)性化的想象空間。
(相關(guān)資料圖)
7月6日至8日,2023世界人工智能大會(huì )(WAIC)在上海舉行。21世紀經(jīng)濟報道記者在現場(chǎng)觀(guān)察發(fā)現,AIGC正在以最快的速度應用于游戲工業(yè)化發(fā)展的每一個(gè)環(huán)節中。
AI與游戲的結合,也被視為商業(yè)化更快落地的場(chǎng)景之一,正成為騰訊、網(wǎng)易、米哈游等游戲廠(chǎng)商未來(lái)發(fā)展的重要方向。
“游戲與人工智能技術(shù)的結合,催生了游戲人工智能前沿研究領(lǐng)域?!睆B門(mén)大學(xué)信息學(xué)院副院長(cháng)張俊松在WAIC分論壇“游戲AI應用與游戲科技”上也指出,游戲人工智能致力于創(chuàng )造類(lèi)人水平的智能體,有助于促進(jìn)通用人工智能創(chuàng )新發(fā)展,已經(jīng)成為國際科技競爭賽場(chǎng)上的重要部分。重視和推進(jìn)游戲人工智能在前沿科技發(fā)展中的關(guān)鍵性作用,是學(xué)界和業(yè)界在未來(lái)一段時(shí)間里的重要目標和任務(wù)。
積極擁抱
擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗、大量用戶(hù)群體的游戲企業(yè),在將AIGC技術(shù)融合進(jìn)旗下產(chǎn)品的過(guò)程中有著(zhù)天然的優(yōu)勢,而AIGC技術(shù)亦有可能幫助游戲企業(yè)提高游戲質(zhì)量以及用戶(hù)體驗。
在大會(huì )現場(chǎng),21記者在多家展臺看到了展商們正如何在游戲生產(chǎn)、運營(yíng)的流程中具體應用相關(guān)技術(shù),包括數據訓練、游戲3D建模等等。
在騰訊游戲展區,騰訊AI Lab和天美工作室群聯(lián)合旗下手游《王者榮耀》,對外展示了騰訊“開(kāi)悟”AI開(kāi)放研究平臺。
據騰訊游戲展區現場(chǎng)講解員介紹,該平臺目前主要有兩大“任務(wù)”,一方面是開(kāi)放“王者榮耀AI開(kāi)放研究環(huán)境”,希望通過(guò)《王者榮耀》游戲中復雜的對局生態(tài),研究競爭性強化學(xué)習中的泛化性與通用性問(wèn)題。另一方面,騰訊游戲也希望通過(guò)該平臺,結合騰訊AI科研及產(chǎn)業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗,與19所高校合作創(chuàng )新課程,助力高校AI人才培養。
此外,AI Lab還聯(lián)合天美T1工作室開(kāi)發(fā)了游戲角色臉部表情及口型AI生成技術(shù),據悉,該技術(shù)基于多模態(tài)合成系統,通過(guò)分析待播放語(yǔ)音數據的表情動(dòng)作、情感表達、邏輯重音等信息,輸入到角色動(dòng)作表情模型,同時(shí)輸入給多模態(tài)合成系統自動(dòng)生成的臉部特征參數,提升游戲3D角色模型的擬真性。
大會(huì )現場(chǎng),騰訊游戲旗下光子工作室群也演示了手游《和平精英》中的GVoice AI Codec技術(shù)。據悉,該技術(shù)提供實(shí)時(shí)語(yǔ)音、語(yǔ)音消息、語(yǔ)音轉文字、范圍語(yǔ)音、3D語(yǔ)音、文明語(yǔ)音、語(yǔ)音同傳、魔音播報,甚至還可以提供未成年人識別等服務(wù),適用于游戲不同場(chǎng)景,支持UE、Unity、Cocos等引擎,適用PC、Android、iOS及各主機平臺。
降本增效是產(chǎn)業(yè)的共同追求。網(wǎng)易布局AI技術(shù)的方向之一,就是利用AI大模型加速美術(shù)生產(chǎn)效率。在展區中,網(wǎng)易伏羲展示的“有靈”美術(shù)眾包平臺,分別向外部提供美術(shù)服務(wù)交易和人機協(xié)作線(xiàn)上任務(wù)的平臺。
現場(chǎng),網(wǎng)易伏羲有靈眾包平臺運營(yíng)負責人周紅葉告訴21記者,網(wǎng)易伏羲的業(yè)務(wù)重點(diǎn)聚焦于游戲,而有靈美術(shù)平臺則基于游戲、虛擬人、影視動(dòng)漫、元宇宙等場(chǎng)景,結合伏羲的游戲美術(shù)資產(chǎn)制作能力,旨在為需求方和制作方打通生產(chǎn)與協(xié)作的橋梁。
據了解,網(wǎng)易AI大模型正在加速覆蓋百余個(gè)產(chǎn)業(yè)用場(chǎng)景,在加速創(chuàng )新應用的同時(shí),有靈眾包平臺今年還將為10萬(wàn)人提供AI新職業(yè),包含挖掘機遠程駕駛員、AI繪畫(huà)師、AI表情綁定師等人機協(xié)作的就業(yè)崗位。
飛輪效應
還有更多企業(yè),在為AIGC打造基礎設施和工具,AIGC作用到游戲產(chǎn)業(yè)的飛輪效應正逐漸形成。
現場(chǎng)多位業(yè)內人士告訴21記者,對于小型游戲工作室來(lái)說(shuō),如同以往那樣花費數年時(shí)間制作一款游戲的日子已成過(guò)去式。
引擎公司Unity發(fā)布的2023游戲行業(yè)趨勢報告指出,62%的小型獨立開(kāi)發(fā)者和58%的中型獨立開(kāi)發(fā)者從開(kāi)始制作到發(fā)行之日的游戲制作時(shí)間不超過(guò)一年。
今年6月底,其還發(fā)布了兩款生成式AI工具Unity Sentis和Unity Muse。前者可以在Unity運行時(shí)提供AI驅動(dòng)的實(shí)時(shí)體驗,支持用AI驅動(dòng)動(dòng)畫(huà)角色并實(shí)現智能交互;后者是一個(gè)用于內容創(chuàng )建的AI功能平臺,輸入文本即可創(chuàng )建角色動(dòng)畫(huà),可加速游戲和數字孿生等實(shí)時(shí)3D應用程序和體驗的創(chuàng )建。
本次大會(huì )上,Unity中國CEO張俊波做主題分享《趨勢與展望:生成式AI技術(shù)助力Unity創(chuàng )作》。他提到,生成式AI大模型想要應用到各個(gè)專(zhuān)用領(lǐng)域,通常需要再結合專(zhuān)用知識和場(chǎng)景進(jìn)一步適配。
“有點(diǎn)像是從‘通才’到‘專(zhuān)才’的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程可以使用模型微調,或者用LORA技術(shù)進(jìn)行增量式的參數學(xué)習?!彼榻B,在這樣的目標下,Unity提出了一個(gè)U3D Copilot的構想。
據悉,U3D Copilot將借助于大語(yǔ)言模型和各種3D生成式AI技術(shù),快速調動(dòng)引擎的能力,并打通公共資產(chǎn)庫、程序化生成工具、和龐大的Unity社區插件和工具等,從而更高效地服務(wù)于Unity創(chuàng )作者。
在實(shí)際應用中,也不可忽視背后的合規風(fēng)險?!爱斎?,我們也會(huì )通過(guò)給用戶(hù)提供,保護私有數據的本地化索引工具,使用戶(hù)在不泄漏本地數據的情況下,讓U3D Copilot來(lái)調動(dòng)本地數據?!睆埧〔◤娬{。
眾所周知,目前,部分游戲公司已經(jīng)通過(guò)生成式AI應用生成美術(shù)資產(chǎn)或確定美術(shù)風(fēng)格,也有部分公司正在開(kāi)發(fā)自家的AIGC應用,力求實(shí)現AI生成美術(shù)原型,人工作業(yè)僅需微調(Fine tuning)的工業(yè)化生產(chǎn)流程。
因此,各大游戲廠(chǎng)商和獨立制作人對更高效、更可靠且易用性更高的即時(shí)文生圖服務(wù)的市場(chǎng)需求也正迅速增加。
21記者在會(huì )場(chǎng)看到,為解決現有文生圖產(chǎn)品生態(tài)割裂,無(wú)法滿(mǎn)足用戶(hù)圖像前處理與后處理需求的問(wèn)題,燧原曜圖集成了圖像預處理、姿態(tài)建模、外部模型一鍵導入等能力,能夠勝任多樣化應用場(chǎng)景需求。與此同時(shí),它還支持以Excel形式批量導入prompt,單次最高可支持千條prompt導入,充分釋放生產(chǎn)效率,提升底層算力資源利用率。
“自己訓練的模型,還可以避免版權問(wèn)題?!膘菰萍嫉墓ぷ魅藛T在展臺向21記者介紹針對視覺(jué)創(chuàng )作領(lǐng)域專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)海量且繁復的問(wèn)題,燧原曜圖為用戶(hù)提供prompt詞典、大師經(jīng)典作品prompt模板沉淀、逆向prompt等在內的全面prompt工具體系。
事實(shí)上,生發(fā)、應用于游戲產(chǎn)業(yè)的人工智能技術(shù),不僅可以賦能產(chǎn)業(yè)本身,還可以走向更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域的可能性。
會(huì )議期間,廈門(mén)大學(xué)游戲哲學(xué)研究中心、深圳市人工智能行業(yè)協(xié)會(huì )、上海市人工智能與社會(huì )研究會(huì )聯(lián)合發(fā)布了《“玩轉”人工智能游戲人工智能產(chǎn)業(yè)觀(guān)察報告》。其中指出,游戲是人工智能、圖形學(xué)最先落地應用的前沿技術(shù)“訓練場(chǎng)”。作為特殊生產(chǎn)力的游戲,在自動(dòng)駕駛、科學(xué)研究、醫療模擬、民用航空、社區管理、藝術(shù)治療等領(lǐng)域也有著(zhù)外溢價(jià)值,還有助于簡(jiǎn)化科普難度,助力學(xué)術(shù)研究,給我們的日常生活帶來(lái)諸多正向影響。
“作為超級數字場(chǎng)景的游戲,游戲將作為關(guān)鍵力量,連接現實(shí)世界中更多的領(lǐng)域、功能與服務(wù),創(chuàng )造出更大的社會(huì )價(jià)值?!睆埧∷烧f(shuō)。
(文章來(lái)源:21世紀經(jīng)濟報道)
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