作為一個(gè)新專(zhuān)業(yè),電競專(zhuān)業(yè)近兩年在越來(lái)越多高校開(kāi)設,受到不少考生關(guān)注?!半姼倢?zhuān)業(yè)是不是學(xué)打游戲?”“畢業(yè)是不是就是電競選手?”……一些社交平臺上,類(lèi)似提問(wèn)不少。這個(gè)專(zhuān)業(yè)教什么?就業(yè)情況如何?
高校開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)現狀
(資料圖片僅供參考)
2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》,“電子競技運動(dòng)與管理”成為13個(gè)增補專(zhuān)業(yè)之一。隨后,四川、湖南、安徽等多地高校開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)。據不完全統計,國內目前有十多所本科院校和幾十所高職院校開(kāi)設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè),近幾年每年都有院校申報開(kāi)設。
21世紀教育發(fā)展研究院院長(cháng)熊丙奇表示,高校開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè),是對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)政策的回應,以滿(mǎn)足龐大市場(chǎng)規模下的人才需求。
據了解,各高校電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)的所屬門(mén)類(lèi)、具體名稱(chēng)和報考要求有所不同。
有的專(zhuān)業(yè)被列為藝術(shù)類(lèi)。比如中國傳媒大學(xué)開(kāi)設的藝術(shù)與科技(數字娛樂(lè )方向)專(zhuān)業(yè),南京傳媒學(xué)院開(kāi)設播音與主持藝術(shù)(電子競技解說(shuō)與主播)和藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設計)專(zhuān)業(yè),畢業(yè)后授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士,需要參加藝考。
有的專(zhuān)業(yè)被列入體育專(zhuān)業(yè)類(lèi)。比如,河北傳媒學(xué)院開(kāi)設電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),報考時(shí)需要參加體育統考。
有的專(zhuān)業(yè)則屬于普通招生類(lèi)。山東體育學(xué)院、首都體育學(xué)院等院校開(kāi)設的電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)為普通類(lèi)招生,授予學(xué)位門(mén)類(lèi)為教育學(xué)。
“一直對游戲和電競感興趣,但以前不知道怎樣才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)?!敝袊鴤髅酱髮W(xué)數娛專(zhuān)業(yè)首屆學(xué)生杜愷說(shuō),新開(kāi)設的這個(gè)專(zhuān)業(yè)為他打開(kāi)了一條通道。
專(zhuān)業(yè)課程設置特點(diǎn)
提到電競專(zhuān)業(yè),最常見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題就是:教不教打游戲?
中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)學(xué)院游戲設計系主任張兆弓表示,電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)培養的是產(chǎn)業(yè)的后備人才,“不培養電競選手,也不教打游戲”。
張兆弓介紹,電競產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上、中、下游。上游以游戲研發(fā)為主,中游是賽事的組織和運營(yíng),下游為賽事和電競文化的傳播。每個(gè)環(huán)節都有各自的特點(diǎn),對應課程的側重點(diǎn)也不同。
記者梳理發(fā)現,電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)的人才培養覆蓋電競技術(shù)(數據分析等)、賽事活動(dòng)、體育醫療(電競康復等)、電競傳播(解說(shuō)、節目策劃等)等多個(gè)方面,一般包括通識教育、專(zhuān)業(yè)理論和實(shí)踐三部分課程。核心內容涵蓋電競概論、電競場(chǎng)館和賽事運營(yíng)管理、電競賽事直轉播、電競節目制作、電競媒介等。
在通識教育部分,數學(xué)、邏輯學(xué)、社會(huì )學(xué)等課程都被囊括在內。中國傳媒大學(xué)數娛專(zhuān)業(yè)2018級學(xué)生洪天闊坦言,一開(kāi)始也不太理解為什么這樣排課,但學(xué)下來(lái)以后發(fā)現,這些課程與專(zhuān)業(yè)息息相關(guān)?!熬€(xiàn)性代數是游戲開(kāi)發(fā)的重要基礎,邏輯貫穿內容設計,社會(huì )學(xué)、人類(lèi)學(xué)等課程可以開(kāi)拓思維,提升表達?!?/p>
作為最早開(kāi)設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高校之一,中國傳媒大學(xué)將數娛專(zhuān)業(yè)一部分課程圍繞游戲內容展開(kāi),包括游戲設計、游戲數據分析、游戲心理學(xué)等;另一部分則針對電競賽事運營(yíng)和策劃管理?!拔覀円埠推渌合岛献?,比如與播音主持專(zhuān)業(yè)聯(lián)合開(kāi)設電競解說(shuō)課程?!睆堈坠f(shuō)。
就讀于上海體育學(xué)院傳媒與藝術(shù)學(xué)院電競解說(shuō)方向的楊云皓告訴記者,大一大二期間,需要完成播音、舞臺表演、新聞學(xué)、藝術(shù)學(xué)等基礎課程,打好播音主持專(zhuān)業(yè)的基本功。大三之后,開(kāi)始接受系統化的電競相關(guān)課程。
“學(xué)校會(huì )外聘電競行業(yè)的資深從業(yè)者、職業(yè)選手給我們上課,分享行業(yè)最新動(dòng)態(tài),具體指導實(shí)踐?!睏钤起┱f(shuō)。
畢業(yè)生從業(yè)方向
據了解,中國傳媒大學(xué)數娛專(zhuān)業(yè)前兩屆畢業(yè)生,一半簽約了游戲研發(fā)相關(guān)崗位,也有人入職體育賽事公司、運營(yíng)與傳播公司。上海體育學(xué)院電競解說(shuō)專(zhuān)業(yè)首屆畢業(yè)生多數從事電競解說(shuō)和相關(guān)崗位。
上海體育學(xué)院播音與主持藝術(shù)專(zhuān)業(yè)負責人朱俊河認為,目前游戲策劃、動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等上游行業(yè)崗位需求較大,行業(yè)內對頂尖人才的需求度很高。
成都體育學(xué)院電競課程講師彭濼說(shuō),大家往往對電競選手更加熟悉,但選手之外,還需要很多人支撐一場(chǎng)賽事舉辦,各環(huán)節都需要專(zhuān)業(yè)人才。
上海市電子競技運動(dòng)協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)朱沁沁認為,從廣義的電競行業(yè)來(lái)講,市場(chǎng)人員需求度依然很高。
艾媒咨詢(xún)數據顯示,中國電競市場(chǎng)規模呈上升趨勢,預計2022年達1843.3億元。
2019年,人社部將“電子競技運營(yíng)師”和“電子競技員”列為新職業(yè),分別被定義為“在電競產(chǎn)業(yè)從事活動(dòng)組織及內容運營(yíng)的人員”和“從事不同類(lèi)型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動(dòng)表演的人員”。
人社部2019年發(fā)布的電子競技運營(yíng)師和電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告指出,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài)。
多家機構聯(lián)合發(fā)布的電子競技產(chǎn)業(yè)崗位種類(lèi)的調研報告圖表顯示,電競產(chǎn)業(yè)崗位種類(lèi)超過(guò)100種,涉及賽事、傳播、職能和衍生等類(lèi)別。
彭濼認為,這幾年一些文創(chuàng )、設計公司也和電競行業(yè)有所交集,電競專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生求職不一定非要局限在電競領(lǐng)域。
朱沁沁等專(zhuān)家表示,電競行業(yè)更新迭代快,從業(yè)者也需要及時(shí)學(xué)習新的知識和內容,不斷適應新變化。
(新華社)
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