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壓力怪,通常指的是在對局中,通過(guò)給隊友“施加壓力”,而達到自己情緒發(fā)泄目的的人。
(相關(guān)資料圖)
施加壓力的方式有很多種,包括但不限于語(yǔ)音施加(嘲諷、辱罵)和行為施加(惡意TK、干擾)等。
而大多數被施加壓力的人會(huì )有一個(gè)“承受閾值”,當承受的壓力超過(guò)這個(gè)閾值時(shí),承受不住壓力的他便會(huì )“反擊”,雙方爭吵不停,從而產(chǎn)生惡性循環(huán)。
人無(wú)壓力輕飄飄。
有的壓力其實(shí)是“好壓力”,比如客觀(guān)而認真地指出戰術(shù)上的不足、打法上的缺點(diǎn),并且提出改正的建議,在不破壞隊伍團結的基礎上,積極地幫助隊伍進(jìn)行調整。
這樣的玩家并不是壓力怪,他們就如同隊伍的指揮一般,可以幫助隊伍發(fā)揮出更好的競技表現。
壓力怪這個(gè)梗源自游戲暗黑地牢,因為游戲中角色會(huì )因為壓力過(guò)大而崩潰。
現指dota、守望先鋒等競技游戲中不停通過(guò)交流使隊友壓力山大的玩家。
通常會(huì )由于隊友失誤或者未打出足夠水準而施加壓力(陰陽(yáng)怪氣口吐芬芳)。
壓力怪,又有外號“碎碎念”,“怨婦哥”,“不粘鍋”,俗稱(chēng)愛(ài)BB。
正式得名可以追溯到頗具挑戰性的回合制RPG游戲《暗黑地牢》身上,它跟dota在游戲模式上還有一定的相通之處,玩家需要組建一支由各種英雄組成的隊伍,探索家族城堡的地下遺跡,找到先祖留下的寶物。
游戲創(chuàng )新性地引入了“壓力值”系統,一旦壓力過(guò)大,英雄就會(huì )陷入精神失常狀態(tài),極易導致探索失敗,所以這款游戲也經(jīng)常被稱(chēng)為“壓力地牢”。
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