(資料圖片)
剛剛把130G的端游下回來(lái),讓我們先看看手游與端游的一組對比。
我的評價(jià)是,難分伯仲。不考慮2k4k,端游與手游畫(huà)質(zhì)都拉滿(mǎn)的情況下,仔細看會(huì )有差距但不會(huì )很大。我2070顯卡玩端游畫(huà)質(zhì)拉滿(mǎn)在主城人多的地方都跑不到30幀,手游的話(huà)無(wú)論是pc端還是手機玩,特效畫(huà)質(zhì)全拉滿(mǎn)在主城人最多最卡的時(shí)后最多跌到40幀左右,其余大部分都滿(mǎn)60幀。畫(huà)面能接近端游,流暢度也不賴(lài),只肝不氪,值得長(cháng)期玩的一個(gè)手游,要是人物的技能打擊反饋做好點(diǎn)就更好了。
我看很多人發(fā)視頻噴這個(gè)游戲的玩法,比如玩法太多太復雜、究極縫合大亂燉、一上來(lái)就全部塞玩法給你、引導做的爛、很迷茫很煩躁不好玩等等之類(lèi)的。一個(gè)游戲的玩法還沒(méi)做到反人類(lèi)的情況下,那它好不好玩那就沒(méi)有客觀(guān)的答案了,都是仁者見(jiàn)仁,有興趣想玩下去的解決方法也很簡(jiǎn)單,找個(gè)全面點(diǎn)的攻略跟著(zhù)提升一遍功力你就知道做什么,怎么做,怎么養成你的賬號了。扯遠了,下面是一些手游的畫(huà)質(zhì)風(fēng)景,拍照技術(shù)湊合看。
主打的就是一個(gè)氛圍感,拋開(kāi)別的不談,畫(huà)面還是可以的,休閑風(fēng)景黨的大勝利。再吐槽兩句,官方能不能把人物的戰斗打擊反饋做好些,把技能的前后搖做干凈利索些,再把閃避距離優(yōu)化一下別整這么高的延遲,這三點(diǎn)不改好玩起來(lái)手感真的很差,單論戰斗手感遠遠比不了手游天刀和一夢(mèng)。
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