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《瑞奇與叮當:瑞奇與叮當:時(shí)空跳轉》PC/PS5畫(huà)面對比:移植效果比《最后生還者第一部》好

《瑞奇與叮當:時(shí)空跳轉》現已登陸PC平臺,今日,油管對比評測博主ElAnalistaDeBits發(fā)布視頻,全方位對比了PC版本和PS5版本的畫(huà)面以及性能差異。

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測評分析:

-PC版提供多種分辨率縮放選項。最推薦的是DLSS(推薦RTX 20系以上顯卡)或FSR

-作為PC版獨有特性,PC版引入了光追陰影、環(huán)境遮蔽功能

-光線(xiàn)追蹤產(chǎn)生的陰影主要偏向于植被,但它也會(huì )增加額外的陰影或導致某些特定區域的光照發(fā)生明顯變化

- 目前AMD顯卡無(wú)法啟用光追

-PC上無(wú)法正確顯示投射在水面上的SSR反射

-PC極高畫(huà)質(zhì)下,繪制距離和陰影效果較于PS5略顯優(yōu)勢

-在加載時(shí)間方面,PC版利用RTX IO加快了加載速度。如果使用NVME協(xié)議硬盤(pán),則獲得與PS5非常相似的加載效果,而使用 傳統機械硬盤(pán)則會(huì )在某些過(guò)渡階段出現問(wèn)題

- 總的來(lái)說(shuō),這次是一項不錯的移植優(yōu)化工作,盡管全光線(xiàn)追蹤的成本很高,仍有一些圖形Bug尚待修復,但與上一款移植游戲《最后生還者:第一部》相比,該版本的優(yōu)化效果更好

對比圖片:

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