大家好我是梟天舞解說(shuō),一個(gè)游戲解說(shuō)。
很多觀(guān)眾從小到大平平常常的,很普通又很自信,認為自己玩游戲可以隨便上手!尤其是moba游戲,moba游戲因為沒(méi)有賣(mài)裝備數值,所以總體上可以用技術(shù)彌補一些差距。比如等級,擊殺數,資源傾斜度等都可以用強力的技術(shù)去獲得翻盤(pán),反敗為勝的結果。
就和蓋倫這種親民的無(wú)腦英雄一樣,這種英雄不存在操作難度,所以很受玩家追捧。雖說(shuō)沒(méi)有人不喜歡花里胡哨的英雄,但只要好看,不論帥氣也好漂亮也好,只要英雄夠帥,那就一定有人會(huì )玩。
(資料圖片僅供參考)
那么我的觀(guān)眾些!請容許浪費你們的一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間!跟我了解一下moba游戲里操作難度最大的三個(gè)英雄吧!
第三名:上官婉兒
這是王者榮耀里的一個(gè)法師位英雄,受限于本作者的手殘指數過(guò)高,從這個(gè)英雄走出體驗服的第一天,我就沒(méi)有完整的放過(guò)一個(gè)大招,偶爾有幾次放出來(lái)了,也讓我很迷。因為我也不知道怎么按出來(lái)的……
這可不是騙你們哦,我不是不喜歡操作難度比較高的英雄,因為我也喜歡顯擺顯擺,比如秀一下我的婉兒極限反殺,或者教你們如何操作上官婉兒,可惜我不會(huì )。這個(gè)英雄我基本不碰,原因也不用多想,就是放不出大招,大招順序我查了一下,沒(méi)用,接不起來(lái)!
第二名:姬小滿(mǎn)
這個(gè)英雄很煩,當初正式上線(xiàn)的時(shí)候還有一個(gè)活動(dòng)可以免費得到姬小滿(mǎn),我也耐著(zhù)性子玩了玩,也到訓練場(chǎng)實(shí)踐了一下,得到的結果就是太過(guò)于復雜了。
復雜并不是針對她的技能描述,而是她的強度。王者榮耀不知道怎么搞的,后續的英雄很難有簡(jiǎn)單純粹的英雄,像廉頗,莊周,李白這些英雄,雖然難度有,但是技能很好理解,基本上玩個(gè)一兩局,自己親手打個(gè)一兩局匹配就能知道他們的技能是干什么的了。唯獨這個(gè)姬小滿(mǎn),當時(shí)玩的時(shí)候就很悶,就是悶!郁悶的悶!我覺(jué)得姬小滿(mǎn)的強度不是問(wèn)題,造型也不是問(wèn)題,唯獨是我手殘的問(wèn)題!
可能大家還是不能理解我的手殘,所以我給大家做個(gè)比較,我是梟天舞解說(shuō),我要吃橘子,所以我拿了個(gè)橘子。這是正常的思路,姬小滿(mǎn)呢?
我是姬小滿(mǎn),我要吃橘子,所以我快步走,我再翻出來(lái),我又翻進(jìn)來(lái),我想吃橘子,我搶了梟天舞解說(shuō)的橘子,所以我吃到了橘子。
很復雜,太過(guò)于復雜以至于我都不想提元歌,因為元歌的連招技巧我到現在都記得1433223
第一名:厄斐琉斯
提到moba游戲里的難度之王,厄斐琉斯是最出名的,他有五件武器,每次可以使用兩種武器,一把主武器和一把副武器,每把武器都有一種獨特的普攻方式和獨特的主動(dòng)技能。
這是一種什么概念?一種誰(shuí)要是練好了厄斐琉斯并把他帶上全球總決賽拿下冠軍的至高榮耀!這就是概念!
但太復雜了!風(fēng)險太高了!萬(wàn)一你練好了這個(gè)英雄,對面當場(chǎng)ban了就無(wú)語(yǔ)了。
而且大家也會(huì )說(shuō)MOBA游戲最難的是DOTA2里的某個(gè)英雄??!那個(gè)英雄才是操作難度最大的!
所以是誰(shuí)呢!
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