文/羊城晚報全媒體記者 鄭明達
圖/受訪(fǎng)者提供
近日,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設國際電競之都的若干措施(征求意見(jiàn)稿)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《征求意見(jiàn)稿》),提出要打造引領(lǐng)粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。此次針對電競所推出的專(zhuān)項扶持政策,將為深圳的電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)哪些利好?
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將在六個(gè)方面給予支持
電競作為深受年輕人喜愛(ài)的一種文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),自2003年被列為國內正式體育項目以來(lái),經(jīng)過(guò)近20年發(fā)展,已經(jīng)成為一項備受追捧的新興體育產(chǎn)業(yè)。
根據近日發(fā)布的《2022亞洲電競運動(dòng)行業(yè)發(fā)展報告》,2022年全球電競賽事?tīng)I收將達到13.84億美元,到2025年將超過(guò)18億美元。其中,中國市場(chǎng)貢獻了全球電競賽事約1/3的收益。
不少城市也看到其中的發(fā)展機遇,紛紛將目標瞄準“電競之都”。公開(kāi)信息顯示,上海、廣州、成都、武漢及海南等地都相繼出臺相關(guān)政策,扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展。深圳龍崗、南山兩區也早在2020年就相繼發(fā)布過(guò)電競產(chǎn)業(yè)扶持政策。
此次深圳發(fā)布的《征求意見(jiàn)稿》,則進(jìn)一步細化建設國際電競之都的發(fā)展目標,通過(guò)研發(fā)一批社會(huì )效益和經(jīng)濟效益相統一的電競產(chǎn)品,集聚一批專(zhuān)業(yè)性和創(chuàng )造性相統一的電競領(lǐng)軍企業(yè)和俱樂(lè )部,舉辦一批行業(yè)影響力和社會(huì )關(guān)注度相統一的電競頂級賽事,建成一批實(shí)現賽事功能和賽后綜合利用相統一的電競場(chǎng)館,加快構建資源要素集聚、產(chǎn)業(yè)布局完善、基礎設施完備、品牌特色突出、融合效應顯著(zhù)、高端人才匯集、發(fā)展環(huán)境優(yōu)良的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),打造引領(lǐng)粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
為此,深圳將從加強電競內容創(chuàng )作、加強培育電競市場(chǎng)主體、打造電競賽事和活動(dòng)體系、完善電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境6個(gè)方面,給予政策引導和資金支持。其中一次性資助最高的為電競場(chǎng)館:對經(jīng)認定符合條件的新建、改建且舉辦電競賽事場(chǎng)次達到相應要求的專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館,按照總投資30%以?xún)?、最?000萬(wàn)元標準給予一次性資助。
政策傾斜對于電競發(fā)展至關(guān)重要。此前深圳引入LDL戰隊之中的VTG落地,背后的世競體育從俱樂(lè )部起家,逐步成為全產(chǎn)業(yè)相關(guān)的綜合型企業(yè)?!按舜握叱雠_,可以更好地減輕企業(yè)在賽事運營(yíng)成本上的壓力,同時(shí)有利于吸引更多的國際賽事落地深圳,進(jìn)一步培育本土電競氛圍?!笔栏傮w育文化有限公司總經(jīng)理耿朋朋接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示。
引導電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
電競產(chǎn)業(yè)是“深圳活力”的顯著(zhù)標志,也是深圳高質(zhì)量發(fā)展的重要支撐。加快推進(jìn)數字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數字化,打造以電競為突破口的產(chǎn)業(yè)融合新業(yè)態(tài),深圳有底氣、有實(shí)力、有潛力。
但與此同時(shí),對標國內外電競發(fā)展領(lǐng)先城市,深圳仍存在產(chǎn)業(yè)鏈不完善、高水平職業(yè)俱樂(lè )部數量偏少、品牌賽事缺乏、專(zhuān)業(yè)化電競場(chǎng)館建設滯后等明顯短板,電競發(fā)展水平與產(chǎn)業(yè)基礎、城市經(jīng)濟地位明顯不匹配。
《征求意見(jiàn)稿》起草說(shuō)明稱(chēng),當前游戲行業(yè)監管趨嚴、直播行業(yè)規范化持續加強,電競游戲及電競直播收入增速有所放緩,但隨著(zhù)電競賽事和電競內容影響力的快速提升,電競版權、賽事贊助、內容制作等電競賽事商業(yè)化仍保持較高增速。
有行業(yè)人士認為,在此背景下出臺《征求意見(jiàn)稿》,對深圳市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出科學(xué)規劃和引導,有利于更好發(fā)揮深圳電競游戲研發(fā)優(yōu)勢和領(lǐng)軍企業(yè)效應,引導電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,并推動(dòng)數字創(chuàng )意、科技、體育、旅游等領(lǐng)域產(chǎn)生規模效應、乘數效應、虹吸效應,不斷提升深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展能級和集聚度,激活城市競爭力,進(jìn)一步釋放改革紅利和發(fā)展活力。
深圳大學(xué)體育產(chǎn)業(yè)研究院院長(cháng)王東認為,此次《征求意見(jiàn)稿》呈現三個(gè)特點(diǎn):通過(guò)電競這種年輕人喜愛(ài)的新興體育形式,開(kāi)展城市營(yíng)銷(xiāo),有助于打造城市電競IP;其次重在加強電競內容創(chuàng )作,有利于研發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)原創(chuàng )的電競內容;更重要的是,作為游戲研發(fā)全國領(lǐng)先、年輕群體比重最多地區之一,深圳有著(zhù)濃厚的電競情結,此次政策落地承載著(zhù)濃厚的城市情懷。
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打造國際電競之都,深圳底氣從何而來(lái)?
建設“國際電競之都”,深圳不乏底氣。據介紹,在發(fā)展電子競技等新興時(shí)尚運動(dòng)方面,深圳早已有所布局。
2020年9月,由星競威武董事長(cháng)兼CEO、澳門(mén)電子競技協(xié)會(huì )會(huì )長(cháng)何猷君創(chuàng )辦的V5電子競技俱樂(lè )部正式宣布與深圳廣播電影電視集團合作,將V5主場(chǎng)落地深圳龍崗,同年,深圳廣電集團與拳頭游戲、騰競體育簽署戰略合作協(xié)議,共同推進(jìn)深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2021年1月以來(lái),深圳廣電集團與星競威武集團旗下電競賽事活動(dòng)品牌——大威翔龍,已舉辦電競職業(yè)聯(lián)賽、大眾賽事、公益觀(guān)賽、電競文化推廣活動(dòng)等多種類(lèi)型兼具社會(huì )效益和經(jīng)濟效益的電競賽事活動(dòng)。今年,深圳有關(guān)電競方面的活動(dòng)更是頻密。2022年首屆海峽兩岸暨港澳電競聯(lián)賽在南山區啟動(dòng),設深圳、香港、澳門(mén)、臺灣四大賽區,從現在持續到12月。
目前,深圳游戲企業(yè)超4000家,有以騰訊為代表的電競產(chǎn)業(yè)上游頭部企業(yè),是全球最大游戲內容提供商、全國最大電競內容平臺商所在地,為電競內容生產(chǎn)奠定了堅實(shí)基礎。除V5電子競技俱樂(lè )部外,斗魚(yú)旗下DYG電子競技俱樂(lè )部、和平精英STE電子競技俱樂(lè )部也在深圳落戶(hù)。
去年6月,58同城發(fā)布《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現狀及發(fā)展研究報告》顯示,目前從業(yè)者以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中,其中深圳以14.7%位居榜首。今年8月底,全國首批“持證上崗”電子競技員也在深圳誕生。
此外,深圳高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,人工智能、5G、云計算、AR/VR等先進(jìn)技術(shù)成果廣泛應用于電競內容生產(chǎn)和賽事運營(yíng),為電競產(chǎn)業(yè)提供有力支撐。在電競人才方面,作為全國最年輕的超大城市,深圳常住人口平均年齡不到33歲,年輕化的人口結構為深圳發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供了更大市場(chǎng)和優(yōu)勢。
深圳市大威翔龍體育有限公司總經(jīng)理曲奕璇認為,深圳在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展上,具備先天的優(yōu)勢,《征求意見(jiàn)稿》的出臺對整個(gè)電競行業(yè)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)及時(shí)雨,有利于推動(dòng)企業(yè)打造品牌賽事、培育電競產(chǎn)業(yè)鏈、提高電競文化影響力?!跋乱徊?,我們將謀求與拳頭游戲、騰競體育、騰訊、網(wǎng)易等頭部電競IP公司進(jìn)行深度合作,打造更具創(chuàng )新性和影響力的電競賽事活動(dòng)?!鼻辱f(shuō)。
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關(guān)鍵詞: 電競賽事 征求意見(jiàn)稿