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《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布:廣東電競企業(yè)最多,女性用戶(hù)上升趨勢明顯-環(huán)球快訊

文/羊城晚報全媒體記者 王莉

2月17日,由中國音像與數字出版協(xié)會(huì )、深圳市南山區人民政府主辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì )在深圳舉辦,會(huì )上發(fā)布了《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來(lái)首次下降。

這些因素導致電競產(chǎn)業(yè)收入下降


(資料圖片僅供參考)

中國音像與數字出版協(xié)會(huì )副秘書(shū)長(cháng)、游戲工委秘書(shū)長(cháng)、電競工委主任委員唐賈軍介紹,報告統計的2022年電競產(chǎn)業(yè)收入主要由電競游戲、內容直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè )部經(jīng)營(yíng)等構成。

其中,電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場(chǎng)整體低迷,用戶(hù)付費能力和意愿下降為主要原因。

電競直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè )部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影響,場(chǎng)館運行受阻、線(xiàn)下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀(guān)眾減少等。

“以上數據表明,目前收入構成,電競游戲占比超高,賽事直播、俱樂(lè )部經(jīng)營(yíng)及其他業(yè)務(wù)需深入拓展,提高占比,助力產(chǎn)業(yè)更加合理地發(fā)展?!碧瀑Z軍說(shuō)。

四線(xiàn)及以下城市電競用戶(hù)數量最多

唐賈軍同時(shí)指出,受?chē)H賽事成績(jì)下滑、線(xiàn)下賽事活動(dòng)減少、用戶(hù)數量降低等因素直接影響,2022年電競用戶(hù)規模約4.88億,同比下降0.33%。

其中,男性用戶(hù)占比56.40%,女性用戶(hù)占比43.60%。雖然目前男性用戶(hù)略多,但預測顯示,女性用戶(hù)上升趨勢明顯。

用戶(hù)年齡較為集中于25-34歲,占比達38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。不過(guò)伴隨社會(huì )老齡化趨勢,適老化電競活動(dòng)亦應引起業(yè)界適當關(guān)注。

電競用戶(hù)廣泛分布于各等級城市,其中四線(xiàn)及以下城市用戶(hù)數量最多,占比達35.90%;三線(xiàn)城市占比18.40%;二線(xiàn)城市占比32.10%,一線(xiàn)城市占比13.60%。唐賈軍分析,從當下數據看,電競市場(chǎng)正在逐年下沉,未來(lái)三四線(xiàn)城市或將迎來(lái)發(fā)展風(fēng)口。

粵滬蘇為電競企業(yè)最為集中區域

賽事活動(dòng)方面,據報告統計,2022年,各地共舉辦108項賽事活動(dòng),較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競賽事采用線(xiàn)上或者線(xiàn)上+線(xiàn)下結合形式,僅有31%采用純線(xiàn)下辦賽形式。

從線(xiàn)下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事占比全國均超過(guò)5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦城市。

廣東、上海和江蘇為電競企業(yè)最為集中區域,企業(yè)數量占比分別為17.31%、9.72%、8.42%。海南、湖南、北京、浙江等地區電競企業(yè)數占比也均超過(guò)5%。

我國電競出海目前以海外賽事舉辦為主

目前我國電競企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)多為電競游戲研發(fā)、場(chǎng)館經(jīng)營(yíng)和賽事服務(wù),占比分別為23.32%,23.09%和22.23%。而從事硬件設備、電競教育和俱樂(lè )部等業(yè)務(wù)的數量相對較少,因而電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設需引起行業(yè)關(guān)注。

我國電競出海目前是以海外電競賽事舉辦為主,包括自主研發(fā)電競游戲在海外的賽事和承辦來(lái)自海外的電競賽事。一方面,以自研游戲為基礎,在海外發(fā)展電子競技賽事,掌握海外地區電子競技上游IP;另一方面,我國企業(yè)在海外承辦電競賽事能力逐年增強,也成為中國電競產(chǎn)業(yè)全球化的重要體現。

唐賈軍表示,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,依然展現出較強韌性和良好前景。新的一年,我國電競產(chǎn)業(yè)將以?xún)热萁ㄔO為導向,堅持規范、多元、開(kāi)放的發(fā)展道路,繼續努力更高質(zhì)量的發(fā)展。將持續在未成年人保護、標準體系建設、賽事規范化、人才培養等方面做到有規可循、自律合規,堅持更加規范發(fā)展。

唐賈軍表示,電競產(chǎn)業(yè)應充分發(fā)掘電子競技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類(lèi)、新內容、新模式,堅持多元化發(fā)展。同時(shí),要努力推動(dòng)授權開(kāi)放與內容合作,積極拓展新內容、應用新技術(shù),實(shí)現破圈跨界融合發(fā)展。

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關(guān)鍵詞: 電競賽事 同比下降 上升趨勢

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